6日更新,双皮肤返场,坦辅双雄削弱,铭文系统革新,回蓝装来了

焦点2025-08-06 23:43:35Read times

大家好我是日更指尖,正式服罕见在周三更新,新双削弱系统上线了一些活动外,皮肤还对英雄、返场装备、坦辅铭文进行了平衡,双雄都是铭文必知的内容啊,一起来看看吧。革新

重点活动!回蓝

司马懿的新皮肤6日更新后在特定平台可以抢先购买,担心强度不够?新双削弱系统别急,配套的皮肤还有司马懿的加强。

另外,返场瑶妹的坦辅山海碧波行,以及典韦的双雄铁甲之心开启返场,也是一样,在特定平台超前销售,售价分别是888点券和60点券。

英雄平衡调整

苏烈

版本T0级坦克型辅助,因为伤害的炸裂效果,大招往往在拥有群控属性的同时,还兼具炸裂的伤害,所以这次改变了伤害构成,从AD加成变成了额外AD,补偿了一些固定伤害。

毫无疑问,边路苏烈玩家或许影响不大,但辅助苏烈,因为没有输出装的加持,大招的伤害会被削弱不少,未来的苏烈会更加纯粹,边路伤害依然离谱,但辅助苏烈或许就只剩下了控制的威胁,如此倒是也合理,就是不知道能否因此而跌下T0神座。

张飞

硬辅真的不配在高位吗?目前T0有四人,分别是少司缘和空空儿,以及苏烈张飞,如今两个坦辅双双挨刀,另外两个前边的调整倒都是蚊子腿级别的削弱,策划还真照顾那一部分群体。

张飞的调整也很简单,削弱了二技能的护盾厚度,补了0.5%额外生命值加成,一共最多削弱50点,但想要弥补,需要10000的额外生命值加成,所以这是不可能的,纯削。

同时,二技能前期还加了0.5秒的CD,大招期间前期加了2.5秒。

所以从护盾厚度到使用频率,张飞挨了一圈刀,都是围绕在生存和保护上,坦克啊……。

此前早有玉化不再锁血的机制上线到体验服测试,但没想到临上线前还做出了一定的补偿。

一技能墙上强普的伤害是有削弱的,只是原本伤害的一半,而调整后就有了2/3的伤害,加强了一部分,为了对冲掉大招不再锁血的机制,但我觉得依然是削弱,大招锁血才能对中立生物以及远古生物有绝对的掌控,这点伤害固然重要,但两者相比不是一个级别。

亚连

亚连的调整简单粗暴,此前策划还说要调整亚连的痛点,不过伤害低,回血少也的确算重点。

但数值看似一大堆,提升的伤害却微乎其微,毕竟亚连不会刻意堆物攻,也因此加的0.01AD加成根本感受不出来伤害的变化,或许怒气攒满后的回血加强才是本次调整的核心。

司马懿

被动的幽影之力,不需要随等级提升,现在获取这个buff的数值固定最大值,这关乎着输出的高低,且是真伤。

持续伤害描述不准确,应该是镰刀状态下的后续普攻,加强了基础和成长伤害,不愧是拥有新衣服的人啊,已经连续加强了两次,你觉得现在是否达到平衡了呢?

夏侯惇

二技能的强化普攻持续时间调整,缩短了首次时间,但后续逐层掉落。夏侯惇未来可以长期保持拥有强普的状态,这波调整毫无疑问是纯粹的加强。

至于大招的甩刀前摇缩短,体验服上线的时候我和正式服对比过,丝毫没有变化,可能是没装的问题,正式服不知道能否感受得到这个前摇缩短的变化,如果明显,夏侯惇未来可期啊,大家的高达可以开起来了。

装备调整

秘法之靴

回蓝效果回来了,虽然只有每五秒10点,也削弱了150点法力值上限,需要活着75秒以上,调整后的收益才高于调整前,但我觉得,大家喊了半天的这10点回蓝,实战中真不一定感受得到。

铭文属性更新

蓝色铭文常用的调和,绿色铭文常用的虚空、献祭等铭文全面革新,具体的属性如上图所示,有些是纯加强,有些是属性平衡,像绿色的回声、均衡,我觉得未来都可以考虑一下,性价比激增。

蓝耗调整

本次更新,进一步降低部分英雄的蓝耗效果,像耗蓝大户蔡文姬、庄周、墨子、孙尚香等英雄,蓝耗全面降低,但凡提到名字的都算是一次加强,虽然数值并不算多。

问题修复

修复了一堆bug,看看有没有你遇见过的吧。

以上就是本次更新的重点平衡内容,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。

大家好我是指尖,正式服罕见在周三更新,上线了一些活动外,还对英雄、装备、铭文进行了平衡,都是必知的内容啊,一起来看看吧。

重点活动!

司马懿的新皮肤6日更新后在特定平台可以抢先购买,担心强度不够?别急,配套的还有司马懿的加强。

另外,瑶妹的山海碧波行,以及典韦的铁甲之心开启返场,也是一样,在特定平台超前销售,售价分别是888点券和60点券。

英雄平衡调整

苏烈

版本T0级坦克型辅助,因为伤害的炸裂效果,大招往往在拥有群控属性的同时,还兼具炸裂的伤害,所以这次改变了伤害构成,从AD加成变成了额外AD,补偿了一些固定伤害。

毫无疑问,边路苏烈玩家或许影响不大,但辅助苏烈,因为没有输出装的加持,大招的伤害会被削弱不少,未来的苏烈会更加纯粹,边路伤害依然离谱,但辅助苏烈或许就只剩下了控制的威胁,如此倒是也合理,就是不知道能否因此而跌下T0神座。

张飞

硬辅真的不配在高位吗?目前T0有四人,分别是少司缘和空空儿,以及苏烈张飞,如今两个坦辅双双挨刀,另外两个前边的调整倒都是蚊子腿级别的削弱,策划还真照顾那一部分群体。

张飞的调整也很简单,削弱了二技能的护盾厚度,补了0.5%额外生命值加成,一共最多削弱50点,但想要弥补,需要10000的额外生命值加成,所以这是不可能的,纯削。

同时,二技能前期还加了0.5秒的CD,大招期间前期加了2.5秒。

所以从护盾厚度到使用频率,张飞挨了一圈刀,都是围绕在生存和保护上,坦克啊……。

此前早有玉化不再锁血的机制上线到体验服测试,但没想到临上线前还做出了一定的补偿。

一技能墙上强普的伤害是有削弱的,只是原本伤害的一半,而调整后就有了2/3的伤害,加强了一部分,为了对冲掉大招不再锁血的机制,但我觉得依然是削弱,大招锁血才能对中立生物以及远古生物有绝对的掌控,这点伤害固然重要,但两者相比不是一个级别。

亚连

亚连的调整简单粗暴,此前策划还说要调整亚连的痛点,不过伤害低,回血少也的确算重点。

但数值看似一大堆,提升的伤害却微乎其微,毕竟亚连不会刻意堆物攻,也因此加的0.01AD加成根本感受不出来伤害的变化,或许怒气攒满后的回血加强才是本次调整的核心。

司马懿

被动的幽影之力,不需要随等级提升,现在获取这个buff的数值固定最大值,这关乎着输出的高低,且是真伤。

持续伤害描述不准确,应该是镰刀状态下的后续普攻,加强了基础和成长伤害,不愧是拥有新衣服的人啊,已经连续加强了两次,你觉得现在是否达到平衡了呢?

夏侯惇

二技能的强化普攻持续时间调整,缩短了首次时间,但后续逐层掉落。夏侯惇未来可以长期保持拥有强普的状态,这波调整毫无疑问是纯粹的加强。

至于大招的甩刀前摇缩短,体验服上线的时候我和正式服对比过,丝毫没有变化,可能是没装的问题,正式服不知道能否感受得到这个前摇缩短的变化,如果明显,夏侯惇未来可期啊,大家的高达可以开起来了。

装备调整

秘法之靴

回蓝效果回来了,虽然只有每五秒10点,也削弱了150点法力值上限,需要活着75秒以上,调整后的收益才高于调整前,但我觉得,大家喊了半天的这10点回蓝,实战中真不一定感受得到。

铭文属性更新

蓝色铭文常用的调和,绿色铭文常用的虚空、献祭等铭文全面革新,具体的属性如上图所示,有些是纯加强,有些是属性平衡,像绿色的回声、均衡,我觉得未来都可以考虑一下,性价比激增。

蓝耗调整

本次更新,进一步降低部分英雄的蓝耗效果,像耗蓝大户蔡文姬、庄周、墨子、孙尚香等英雄,蓝耗全面降低,但凡提到名字的都算是一次加强,虽然数值并不算多。

问题修复

修复了一堆bug,看看有没有你遇见过的吧。

以上就是本次更新的重点平衡内容,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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